I NSTITUTO POLITECNICO NACIONAL
CECYT1 “GONZALO VASQUEZ VELA”
DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO POR COMPETENCIA
ANALISIS DE LA PELICULA
“LA FAM ILIA DEL FUTURO”
ALUMNO: ALVAREZ ROJAS CRISTIAN
PROFESOR: CESAR RENDON
GRUPO: 1IM5
TURNO: MATUTINO
Walter Elias Disney (1901-1966), dibujante, productor, y director de dibujos animados nacido en Chicago, Estados Unidos, el 5 de diciembre de 1901.
Abandonó la escuela a los 16 años; después estudió durante breves periodos, en escuelas de arte en su ciudad natal y en Kansas City, Missouri. En 1923 comenzó a producir dibujos animados en Hollywood, asociado con su hermano Roy O. Disney. De 1926 a 1928 hizo una serie de dibujos, Oswaldo el conejo, para Universal Pictures. Steamboat Willie (Willie el vapor, 1928), producida por su propia compañía, supuso la aparición de su primer personaje famoso, el ratón Mickey, y también el inicio del cine sonoro en los dibujos animados. Realizó a continuación su serie de Sinfonías tontas, iniciada con La danza del esqueleto (1929). Introdujo el color en Árboles y flores (1932); creó al pato Donald en 1934 y pasó al largometraje con Blancanieves y los siete enanitos (1937), el primero de dibujos animados de la historia, al que siguieron Pinocho (1940), Fantasía (1941), y Bambi (1942).
En las décadas de 1950 y 1960 Walt Disney Productions se convirtió en una de las mayores productoras cinematográficas, al tiempo que Disney intentaba mantener el mayor control artístico posible. La compañía abordó la publicación de literatura infantil y comics, la mayoría de ellos protagonizados por sus personajes el pato Donald y el perro Pluto. En 1955, Walt Disney Productions inauguró un parque gigantesco, Disneylandia, en Anaheim, California. Sus reconstrucciones de carácter histórico y sus espectaculares atracciones lo convirtieron en un foco turístico de primer orden. Después, en la misma línea, abrió sus puertas Disneyworld, cerca de Orlando, Florida, en 1971, y más recientemente, Eurodisney, en las proximidades de París.
Abandonó la escuela a los 16 años; después estudió durante breves periodos, en escuelas de arte en su ciudad natal y en Kansas City, Missouri. En 1923 comenzó a producir dibujos animados en Hollywood, asociado con su hermano Roy O. Disney. De 1926 a 1928 hizo una serie de dibujos, Oswaldo el conejo, para Universal Pictures. Steamboat Willie (Willie el vapor, 1928), producida por su propia compañía, supuso la aparición de su primer personaje famoso, el ratón Mickey, y también el inicio del cine sonoro en los dibujos animados. Realizó a continuación su serie de Sinfonías tontas, iniciada con La danza del esqueleto (1929). Introdujo el color en Árboles y flores (1932); creó al pato Donald en 1934 y pasó al largometraje con Blancanieves y los siete enanitos (1937), el primero de dibujos animados de la historia, al que siguieron Pinocho (1940), Fantasía (1941), y Bambi (1942).
En las décadas de 1950 y 1960 Walt Disney Productions se convirtió en una de las mayores productoras cinematográficas, al tiempo que Disney intentaba mantener el mayor control artístico posible. La compañía abordó la publicación de literatura infantil y comics, la mayoría de ellos protagonizados por sus personajes el pato Donald y el perro Pluto. En 1955, Walt Disney Productions inauguró un parque gigantesco, Disneylandia, en Anaheim, California. Sus reconstrucciones de carácter histórico y sus espectaculares atracciones lo convirtieron en un foco turístico de primer orden. Después, en la misma línea, abrió sus puertas Disneyworld, cerca de Orlando, Florida, en 1971, y más recientemente, Eurodisney, en las proximidades de París.
Lewis es huérfano, con el coeficiente intelectual de un genio y apasionado por los inventos que desea una familia.
Wilbur Robinson es un misterioso niño del futuro, es demasiado seguro de sí mismo, tiene una actitud arrogante y hace bromas todo el tiempo. Cuando se entera que su futuro depende de Lewis, viaja al presente a buscarlo y se lo lleva a toda prisa en su máquina del tiempo en un esfuerzo por salvar al mundo del que viene Wilbur.
El Del Sombrero o Mike “Goob” Yagoobian va siempre vestido de negro, y se cree un villano astuto e intimidante, sin darse cuenta de lo incompetente que es en realidad. Su maldad radica en un desafortunado episodio de su niñez Cuando era compañero de Lewis que lo mantuvo despierto toda una noche por estar trabajando en los últimos toques del Scanner de Memoria y al día siguiente pierde la pelota decisiva durante el esperado partido final de béisbol
Wilbur Robinson es un misterioso niño del futuro, es demasiado seguro de sí mismo, tiene una actitud arrogante y hace bromas todo el tiempo. Cuando se entera que su futuro depende de Lewis, viaja al presente a buscarlo y se lo lleva a toda prisa en su máquina del tiempo en un esfuerzo por salvar al mundo del que viene Wilbur.
El Del Sombrero o Mike “Goob” Yagoobian va siempre vestido de negro, y se cree un villano astuto e intimidante, sin darse cuenta de lo incompetente que es en realidad. Su maldad radica en un desafortunado episodio de su niñez Cuando era compañero de Lewis que lo mantuvo despierto toda una noche por estar trabajando en los últimos toques del Scanner de Memoria y al día siguiente pierde la pelota decisiva durante el esperado partido final de béisbol
Doris es un sombrero robot. Posee inteligencia, astucia y una cantidad de artilugios para llevar a cabo sus maldades. Tiene un plan diabólico para arruinar el futuro y no se detendrá ante nada con tal de vengarse de Lewis.
Mildred es la dulce y paciente encargada del orfanato. Quiere a todos los niños que viven allí, pero siente un particular cariño hacia Lewis, a quien crió desde que lo abandonaron en el umbral cuando era un bebé.
La Familia Robinson
Cornelius que en realidad es Lewis es el padre de Wilbur y es conocido como “el fundador del futuro”. Es un increíble inventor y el muy admirado dueño de las Industrias Robinson.
Franny es la inquieta y entusiasta madre de Wilbur, que descubrió la forma de enseñar a los sapos cómo cantar y tocar música al mejor estilo de las grandes bandas.
Carl es el sofisticado robot de la familia Robinson, siempre dispuesta a servirla con ingenio y un encanto especial.
La Familia Robinson
Cornelius que en realidad es Lewis es el padre de Wilbur y es conocido como “el fundador del futuro”. Es un increíble inventor y el muy admirado dueño de las Industrias Robinson.
Franny es la inquieta y entusiasta madre de Wilbur, que descubrió la forma de enseñar a los sapos cómo cantar y tocar música al mejor estilo de las grandes bandas.
Carl es el sofisticado robot de la familia Robinson, siempre dispuesta a servirla con ingenio y un encanto especial.
Abue Bud puede parecer un poco extraño para el mundo exterior, pero dentro de la casa de los Robinson, sólo ve la vida de manera un poco diferente. Le gusta usar la ropa al revés, con la parte de adelante hacia atrás, y siempre está buscando su dentadura.
Abue Lucille sabe “hornear esas galletas”, según el Abue Bud, pero es sólo su forma de decir que a ella le encanta bailar música disco. En el pasado es la Dra. Krunklehorn, una inventora de Invento Labs y uno de los jueces de la Feria de Ciencias de la escuela de Lewis que se convierte en su madre adoptiva.
El Tío Art, siempre con impecable aspecto de héroe, es un repartidor intergaláctico de pizza a domicilio, que toma su trabajo muy en serio.
La Tía Billie está obsesionada con los trenes de juguete desde que era niña. Ahora que es una persona adulta, todavía juega con trenes de juguete. Sólo que ahora son de tamaño real y viajan a través de la casa de los Robinson.
El Tío Gastón, a quien le gusta ser hombre-bala y correr carreras con el tren de la Tía Billie.
El Tío Fritz y la Tía Petunia tienen un matrimonio un poco extraño. Ella es bastante malhumorada y se desquita siempre con el Tío Fritz. Además, ella es una marioneta.
El Tío Joe pasa el día mirando programas de gimnasia en la TV desde su confortable sillón; esa es su idea de “hacer ejercicio”.
El Primo Laszlo pinta murales mientras vuela con su casco a hélice.
La Prima Tallulah es una diseñadora que usa un sombrero con forma de rascacielos.
Lefty es un pulpo violeta de un solo ojo y es el mayordomo de la casa.
Los Tíos Spike y Dimitri viven en las macetas de cerámica que enmarcan la entrada de la casa. Son como el sistema de alarma humano de los Robinson: si alguien toca las macetas, ellos gritan.
Buster es el perro de la familia. Búster debe usar anteojos porque el seguro médico no le cubre los lentes de contacto.
Frankie el Sapo es el líder de la orquesta de la banda de swing formada sólo por sapos de Franny Robinson y es el jefe de la pandilla de sapos.
Tiny es el dinosaurio que vino del pasado traído por El Del Sombrero, con el propósito de capturar a Lewis, pero no puede y se convierte en la mascota de la familia Robinson.
Coach es el profesor de gimnasia, musculoso y duro como una piedra. Como la Feria de Ciencias tiene lugar en el gimnasio, se considera calificado como para ser uno de los jueces.
El Sr. Willerstein es el aparatoso profesor de ciencias que soporta los experimentos explosivos de Lewis porque reconoce el talento del niño como inventor y que lo alienta para que se inscriba en la competencia de ciencias.
Lizzie es una alumna vehemente y de mirada fulminante que participa de la Feria de Ciencias. Su actitud un tanto siniestra y su terrario de hormigas coloradas preocupa a los jueces, en especial cuando ella dice: “Solo pican a mis enemigos”.
Stanley es un alumno entusiasta que se toma su proyecto de ciencia demasiado en serio. Se viste con una toga mientras presenta su modelo a escala del Monte Vesubio. Cuando su experimento falla, el profesor de gimnasia le ordena correr alrededor del gimnasio, pero esto le resulta difícil ya que esta algo pasado de peso.
CONCEPTOSEl Tío Gastón, a quien le gusta ser hombre-bala y correr carreras con el tren de la Tía Billie.
El Tío Fritz y la Tía Petunia tienen un matrimonio un poco extraño. Ella es bastante malhumorada y se desquita siempre con el Tío Fritz. Además, ella es una marioneta.
El Tío Joe pasa el día mirando programas de gimnasia en la TV desde su confortable sillón; esa es su idea de “hacer ejercicio”.
El Primo Laszlo pinta murales mientras vuela con su casco a hélice.
La Prima Tallulah es una diseñadora que usa un sombrero con forma de rascacielos.
Lefty es un pulpo violeta de un solo ojo y es el mayordomo de la casa.
Los Tíos Spike y Dimitri viven en las macetas de cerámica que enmarcan la entrada de la casa. Son como el sistema de alarma humano de los Robinson: si alguien toca las macetas, ellos gritan.
Buster es el perro de la familia. Búster debe usar anteojos porque el seguro médico no le cubre los lentes de contacto.
Frankie el Sapo es el líder de la orquesta de la banda de swing formada sólo por sapos de Franny Robinson y es el jefe de la pandilla de sapos.
Tiny es el dinosaurio que vino del pasado traído por El Del Sombrero, con el propósito de capturar a Lewis, pero no puede y se convierte en la mascota de la familia Robinson.
Coach es el profesor de gimnasia, musculoso y duro como una piedra. Como la Feria de Ciencias tiene lugar en el gimnasio, se considera calificado como para ser uno de los jueces.
El Sr. Willerstein es el aparatoso profesor de ciencias que soporta los experimentos explosivos de Lewis porque reconoce el talento del niño como inventor y que lo alienta para que se inscriba en la competencia de ciencias.
Lizzie es una alumna vehemente y de mirada fulminante que participa de la Feria de Ciencias. Su actitud un tanto siniestra y su terrario de hormigas coloradas preocupa a los jueces, en especial cuando ella dice: “Solo pican a mis enemigos”.
Stanley es un alumno entusiasta que se toma su proyecto de ciencia demasiado en serio. Se viste con una toga mientras presenta su modelo a escala del Monte Vesubio. Cuando su experimento falla, el profesor de gimnasia le ordena correr alrededor del gimnasio, pero esto le resulta difícil ya que esta algo pasado de peso.
Cerebro triuno: Es una estructura organica que cumple ciertas funciones donde no hay un control consiente, tales como reservar la vida. Lewis encuentra la manera de entrar al hipocampo mediante el escáner.
Reflexión: Es pensar sobre nuestras respuestas y buscar diferentes altermativas. Lewis reflexiona acerca de por qué su madre lo abandono y llega a la conclusión que es porque s madre quería lo mejor para él.
Idea: Es la diferenciación de los objetos por medio de la representación mental de los mismos .En la película aparece cuando al crear Doris una réplica al Del Sombrero se le produce la idea de que es “una mini Doris”.
Simbolo: Sintetiza o generaliza atributos característicos de varios objetos, hechos, acciones o ideas que difieren en otros aspectos importantes y por lo general son muy específicos. En la película se observó un símbolo con la letra “R” que representa las fábricas Robinson.
Cognición: Es el conjunto de procesos mentales que tienen lugar entre la recepción de estímulos y la respuesta a estos. Cuando Lewis viaja al futuro conoce la familia de Wilvur.
Sensación: Es la capacidad de captar los estímulos. Un ejemplo de una sensación en la película es cuando Lewis siente la hoja de papel que le arroja Wilbur y se voltea a ver quién fue el que se la arrojo, que es otro tipo de sensación.
Percepción: Consiste en interpretar y responder los estímulos transmitidos por la sensación.
Ø Procimidad: Se agrupan la figura que están cerca. Cuando Lewis va llegando al futuro en la nave del tiempo percibe el paisaje que tiene la ciudad
Ø Similitud. Se percibe agrupadas las cosas que comparten característica igual. En la película la Doris original y su réplica comparten características como color y forma.
Ø Continuidad: Se agrupan las cosas que pertenecen al a misma categoría. Un ejemplo es que Doris y Carl pertenecen a la categoría de robots.
Atención: Es la concentración de la actividad de la conciencia sobre un complejo o conjunto determinado. Cuando Lewis explica cómo funciona el scanner de memoria que en la Feria de Ciencias, los jueces le ponen atención al mostrar interés y poderle dar una calificación.
Memoria: Es la capacidad para recordar una cosa.
Ø Sensorial: Se obtiene a través de los sentidos y se retiene unas milésimas de segundo. En la película ocurre en todo momento al oír, ver comer o sentir cualquier cosa, por ejemplo cuando Franny y el tío Gastón se arrojan comida la sensación les queda por un instante.
Ø A corto plazo: Conserva los datos durante unos segundos. Ocurre casi en todas las conversaciones de la película cuando los personajes dicen palabras que se olvidan fácilmente por ejemplo cuando
Ø A largo plazo: Los recuerdos se mantienen en la memoria a corto plazo y, si se ha permitido que transcurra el tiempo para su consolidación, estos recuerdos quedaran guardados en forma permanente durante minutos, semanas e incluso años. En la película ocurre cuando Lewis recuerda cómo hacer funcionar el scanner de memoria para decirle al El Del Sombrero después de que había, pasado algún tiempo desde que lo construyo. También Lewis recuerda que Wilbur le había dicho que irían al pasado para ver a su madre.
Observación: Es un proceso mental que consiste en focalizar la atención, identificando las características de los objetos o situaciones. Un ejemplo es cuando Lewis mira detenidamente y focaliza su atención en el scanner de memoria para observar lo que ocurriera en el futuro si El Del Sombrero firmaba el contrato con una empresa de inventos para construir muchas Doris pero estas intentarían apoderarse del mundo mediante mucha violencia.
Identificación: Descubrir las características accidentales de un objeto, idea, etc. Cuando Lewis cena con los Robinson identifica que por sus características el aparato que trae Carl, el robot es el mismo que él había invitado en el futuro para mezclar jalea y mantequilla de maní.
Comparación: Contrastar objetos, hechos, etc., según parámetros previamente seleccionados. En la película ocurre cuando Lewis hace una comparación de Goob en el futuro con el del pasado identificando características como la edad y la limpieza.
Análisis: Se refiere a la descomposición de un todo en sus distintos elementos constituyentes con el fin de estudiarlos de manera separada. Cuando se explica el escáner de memoria también Lewis hace un analicis al explicar cada una de las partes de la máquina.
Síntesis: Es la composición de un cuerpo o de un conjunto a partir de sus elementos separados en previo proceso del análisis. En el mismo análisis del escáner Lewis hace una síntesis al final de la explicación de que esta máquina sirve para recordar los momentos olvidados que ocurrieron en el pasado o fueron importantes en la vida.
Pensamiento lineal: Es riguroso, absoluto, juzga y es rígido. Cuando Doris arregla el escáner de memoria piensa linealmente, pues solo pone el tornillo que le había quitado ella misma y la otra parte que se había separado, sin utilizar ninguna creatividad.
Pensamiento lateral: Se concibe como un pensamiento creativo, una forma de escapar a las ideas fijas. Lewis es creativo al inventar un aparato que combina jalea con mantequilla de maní para no tenerlas que poner en un pan por separado.